人機介面與 Wii 遊戲機的成功

魔鏡與3D 跳舞機的研發展示

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演講內容摘要

 

  本次演講從遊戲機(Game Console)Wii的成功切入,帶入本次演講主題:「人機介面」越來越受重視的原因,說明Wii所使用的技術並不困難,但是產生的市場效應卻是以往所有人都沒辦法預期的。人機介面就是如此吸引人。

  接著首先介紹台大通訊與多媒體實驗室設計的「繽紛魔鏡」,將和諧色的理論套用在日常生活之中,讓我們的服裝配色更加和諧。這個大學部的專題還受到電視台的訪問。

  第二的研究成果是媲美Wii的3D跳舞機,不同於Wii只限於手部動作,跳舞機使用網路攝影機,做動作的即時比對。此成果曾到SIGGRAPH參展。這不只是個研究,而是個遊戲,還可用於醫學、舞蹈學習與減肥運動。相關研究有3D model search,說明如何在網路之中用很短的時間內比對出跟你所求物體最相似的模型,而且系統成果經的起考驗。

  其它的研究還有:3D骨架 建制後的模型間動作對應、模擬人類臉部動作、全世界第一個力回饋搖桿。