Chapter 1 : 制度叫牌基本假設
1.開叫條件:
a>第1/2家13+HCP,一定開(不管哪一家,身價)
b> 第1/2家12 HCP,符合20定律,通常都開叫,除非4333,沒有A(不管哪一家,身價)
c> 第1/2家11 HCP,有5 KC (2A+1K)
d>第1/2家10 HCP,符合20定律 & 10HCP都在2門長門上(不管哪一家,身價)
e>第三家可以輕開叫,9點+,5+X with 2 Honor
f>第四家符合15定律(S牌組長度+大牌點>=15)就開叫
g> Preemptive符合234定律(有對無:-2; 雙有/無:-3,;無對有:-4)
h>第四家沒有Preemptive,2X=11-12,6+X
i> open 1NT=15-17(2NT=20-21),平均牌型,may be 5+X
l>開叫2C = <1>22+HCP, <2> 18+HCP ,9+贏墩
2.叫品的規定 :
a> 每一個叫品都是單一性 & 排他性(不是迫叫Forcing,就是不迫叫Non-forcing),
b> 在相同叫牌過程中,不會存在一個叫品可能迫叫,也可能不迫叫
c> 當叫出一個叫品是NF.,後面任何再叫都是NF.,(同伴後續叫品沒有示強)
d> Forcing叫品:迫叫叫品,表示若敵方未加入競叫時,同伴一定要叫品,不可Pass
non-forcing(NF.):不迫叫叫品,;表示同伴沒有義務答叫,可以Pass
3.Game /Slam的基本假設:
a> make機會 >36%叫game
b> make機會 >50%叫小滿貫
c> make機會 >75%叫大滿貫(調整成68%)
4.邀請(Invite)的原則:
a>Try game時,邀請方盡量保守,當在正常分配時,碰到同伴低限就有down的機會,就不邀請
b>被邀請方態度積極,盡量找去game的理由,原則上不要是Min.就接受,不一定要MAX.
c>為避免洩漏牌型,在同伴Min.也有36%(主觀)make機會,不邀請直接叫game
d>Try Game需要同伴配合才有的牌(要求同伴高低限or Help suit),才做邀請
e>Try Slam時,盡可能要經過確認,如RKCB,Cuebid等手段,才決定,
f> 原則上沒有反邀請的,若不接受就Pass or 叫回最低階王牌,否則就代表接受,
5.開叫階數選擇:
a> 通常滿足NT條件,就先開叫NT
b> 同時符合1線開叫 & Preemptive(弱竄叫, mean先發制人)時,以開叫1線優先
C> 有時2門牌組,9+贏墩,為了方便叫牌,可能開叫1線,而不開叫2C
6.開叫花色選擇:
a> 5533,(4432 open 1D,;4-4m,通常開叫1D,)
b> 5+5以上,2門等長,通常開叫較高花色
c> 6-5,6張是較低花色時,;<1>14點以下,open 5張較高花色,;<2>14+,Reverse,先叫低6張花色
EX : 14點以下,5-S & 6-H---→開叫1S,再叫2次,2H/3H
14+,5-S & 6-H---→開叫1H,再叫2次,2S/3S
Chapter 2 : Open 1m
2.1.Base form:
a> 1C - 1D = F1.,6+,4+D,
1M =F1.,6+,4+M, (may be 5+D,≦12 HCP,只要不是GF.都從1M答叫)
1NT = NF.,6-10,Deny 4-M (通常3-3-3-4)
2C =GF.,12+,5+C, Deny 4-M
2D =INV. (invite),10-11,5+C, Deny 4-M
2NT =INV.(invite),11-12,Deny 4-M
3NT =13-15,3-3-4-3
3/4C =Preemptive,6-8,5+C/6+C
3D/M =Preemptive,4-6,通常7+D/M(may be good 6+D/M)
4M =To Play
b> 1D - 2C =GF.,12+,5+C, 2 over 1 (沒有例外)
2D =GF.,12+,5+D, Deny 4-M
3C = INV.,10-11,5+D, Deny 4-M
Other = same as open 1C
Chapter 3 : Open 1M
3.1 Base form:
a> 1H - 1S =F1.,6+,4+S,
b> 1S - 2H =GF.,12+,5+H(沒有例外),
Other = same as open 1H
註釋: 1.短門:單張或缺門
2. Quantitative(示量):不迫叫,有邀請意思(我把牌叫給同伴聽,由同伴決定),好牌才主動接受
3. invite: 邀請是主動,所以不是低限就被動接受
Chapter 4 : Open 1NT
4.1 Base form:
1NT - 2C = Stayman,Asking 4+M
2D/H =Transfer 2H/S,0+,5+M
2S = F1,<1>Weak,5+5m,;<2>INV.,6+m,;
2NT =Transfer 3C,;<1>Weak,0-7,6+C;<2>GF.,12+,5+C
3C =Transfer 3D,;<1>Weak,0-7,6+D;<2>GF.,12+,5+D
3D =5+5M<1>INV.,<2>有滿貫興趣
3M =GF.,9+,M短門,54+m,(一般為54m也可能是64+m or 5+5m)
3NT =To Play,9-15,
4C =GF.,13+,5+5M,(沒有滿貫興趣)
4D/H =Transfer 4H/S
4NT =INV.,Quantitative 15-16,平均牌型,同伴MAX.才接受邀請
Chapter 5 : Open 2NT
5.1 Base form:
2NT - 3C = GF., Stayman,Asking 4-M
3D/H =Transfer 3H/S(開叫者只要有4+M,就可越過3M),
3S =GF.,Asking m
3NT =To Play
4C =GF.,13+,5+5M,(沒有滿貫興趣)
4D/H = Transfer 4H/S
4NT =INV.,Quantitative 10-12,平均牌型,同伴MAX.才接受邀請
Chapter 6 : Open 2C
a> Base form:
2C - 2D =GF.,4+,may be 3點(K),
2H =Weak,0-3HCP,(Dney K)
2S =GF.,<1>5+S with 2 honor,;<2>8+,5+S
2NT =GF.,<1>5+H with 2 honor,;<2>8+,5+S
3m =GF.,Deny 4-M,;<1>5+m with 2 honor,;<2>8+,5+m
Chapter 7 : Open 2X
a> Base form:
2X - 2M/3m =F1,5+M
2NT =F1.,Asking
3/4/5X =Preemptive
3NT =To Play
Chapter 8 : Open 3X
a> Base form:
3X - NS =F1.,5+NS
3NT =To Play
4/5X =Preemptive
4M/5m =To Play
Chapter :
1.特約 :
a>Inverted minor
b> RKCB
c> Jacoby Raise
d> Bergen Raise
e> Splinter
f> Quantitative(示量)
2.重要名詞:
a>總墩數定律:(尤其張數16-20)
b>速達原則:
c>速達原則:
d>限制性叫品:
所有跳叫以上叫品,都應有一定的限制,使用越多的叫牌空間,限制性應越大
對其叫品的點力&牌型均有所限制在一個較小的範圍,以利同伴的判斷,
e>2/1
Chapter : 約定
1.答叫者:
a>答叫者的新花 = F1.
b>答叫者Jump 新花 =INV.,Fit-Showing,(例外:1M - 3m=Bergen Raise)
c>答叫者的Raise 通常表示8張以上支持,=<1>NF.,(M),;<2>GF.,(m)
d>答叫者的Jump Raise =Preemptive,4+X
e>答叫者Double Jump 新花 =Splinter,;(如果是成局 =To Play)
f>開叫者是Preemptive,;答叫者的Raise(Jump/Double) =加強 Preemptive