Chapter 1 : 制度叫牌基本假設

1.開叫條件:

   a>1/213+HCP,一定開(不管哪一家,身價)

     b> 1/212 HCP,符合20定律,通常都開叫,除非4333,沒有A(不管哪一家,身價)

     c> 1/211 HCP,5 KC (2A+1K)

     d>1/210 HCP,符合20定律 & 10HCP都在2門長門上(不管哪一家,身價)

     e>第三家可以輕開叫,9+,5+X with 2 Honor

     f>第四家符合15定律(S牌組長度+大牌點>=15)就開叫

     g> Preemptive符合234定律(有對無:-2; 雙有/:-3,;無對有:-4)

     h>第四家沒有Preemptive,2X=11-12,6+X

     i>  open 1NT=15-17(2NT=20-21),平均牌型,may be 5+X

     l>開叫2C = <1>22+HCP, <2> 18+HCP ,9+贏墩

  

2.叫品的規定 :

    a> 每一個叫品都是單一性 & 排他性(不是迫叫Forcing,就是不迫叫Non-forcing),

    b> 在相同叫牌過程中,不會存在一個叫品可能迫叫,也可能不迫叫

    c> 當叫出一個叫品是NF.,後面任何再叫都是NF.,(同伴後續叫品沒有示強)

    d> Forcing叫品:迫叫叫品,表示若敵方未加入競叫時,同伴一定要叫品,不可Pass

       non-forcing(NF.):不迫叫叫品,;表示同伴沒有義務答叫,可以Pass

 

3.Game /Slam的基本假設:

   a> make機會 >36%game

   b> make機會 >50%叫小滿貫

   c> make機會 >75%叫大滿貫(調整成68%)

 

4.邀請(Invite)的原則:

    a>Try game,邀請方盡量保守,當在正常分配時,碰到同伴低限就有down的機會,就不邀請

    b>被邀請方態度積極,盡量找去game的理由,原則上不要是Min.就接受,不一定要MAX.

    c>為避免洩漏牌型,在同伴Min.也有36%(主觀)make機會,不邀請直接叫game

    d>Try Game需要同伴配合才有的牌(要求同伴高低限or Help suit),才做邀請

    e>Try Slam,盡可能要經過確認,RKCB,Cuebid等手段,才決定,

    f> 原則上沒有反邀請的,若不接受就Pass or 叫回最低階王牌,否則就代表接受,

 

5.開叫階數選擇:

      a> 通常滿足NT條件,就先開叫NT

      b> 同時符合1線開叫 & Preemptive(弱竄叫, mean先發制人),以開叫1線優先

      C> 有時2門牌組,9+贏墩,為了方便叫牌,可能開叫1,而不開叫2C

 

6.開叫花色選擇:

      a> 5533,(4432 open 1D,;4-4m,通常開叫1D,)

      b> 5+5以上,2門等長,通常開叫較高花色

      c> 6-5,6張是較低花色時,;<1>14點以下,open 5張較高花色,;<2>14+,Reverse,先叫低6張花色

              EX : 14點以下,5-S & 6-H---→開叫1S,再叫2,2H/3H

                      14+,5-S & 6-H---→開叫1H,再叫2,2S/3S

 

 

              

Chapter 2 : Open 1m

 2.1.Base form:

    a> 1C  -   1D           = F1.,6+,4+D, 

               1M          =F1.,6+,4+M, (may be 5+D,≦12 HCP,只要不是GF.都從1M答叫)

               1NT         = NF.,6-10,Deny 4-M (通常3-3-3-4)

               2C            =GF.,12+,5+C, Deny 4-M

               2D            =INV. (invite),10-11,5+C, Deny 4-M

               2NT          =INV.(invite),11-12,Deny 4-M

               3NT           =13-15,3-3-4-3

               3/4C          =Preemptive,6-8,5+C/6+C

               3D/M         =Preemptive,4-6,通常7+D/M(may be good 6+D/M)

               4M           =To Play

    b>  1D  -  2C            =GF.,12+,5+C, 2 over 1 (沒有例外)

               2D            =GF.,12+,5+D, Deny 4-M

               3C            = INV.,10-11,5+D, Deny 4-M

               Other         = same as open 1C

 

Chapter 3 : Open 1M

 3.1 Base form:

         a> 1H  -  1S         =F1.,6+,4+S,

                           1NT        =semi-forcing,6-12,any,(除了8-12,3-H);

                           2C         =GF.,12+,2+C

                           2D         =GF.,12+,5+D,

                           2H         =NF.(Constructive),6-10,3-H,

                           2NT        =GF.,<Jacoby Raise>,12+,4+H,通常沒有短門/good 5+X

                           3C         =INV.,<Bergen->,10-11,4+H,通常不會4333

                           3D         =INV.,<Bergen->,7-9,4+H,,通常不會4333 (3C>3D)

                           3H         =Pree.,4-6,4+H,常不會4333

                           4H         =Pree.,≦8,一般都是5+M,(如果好牌都用2NT開始)

                           3S/4m      =GF.,Splinter,12-15,4-H,& S/m短門

          b> 1S  -  2H                =GF.,12+,5+H(沒有例外),

                    Other              = same as open 1H

 

註釋: 1.短門:單張或缺門

     2. Quantitative(示量):不迫叫,有邀請意思(我把牌叫給同伴聽,由同伴決定),好牌才主動接受

     3. invite: 邀請是主動,所以不是低限就被動接受

Chapter 4 : Open 1NT

 4.1 Base form:

          1NT  -  2C         = Stayman,Asking 4+M

                  2D/H       =Transfer 2H/S,0+,5+M

                  2S         = F1,<1>Weak,5+5m,;<2>INV.,6+m,;

                  2NT        =Transfer 3C,;<1>Weak,0-7,6+C;<2>GF.,12+,5+C

                  3C         =Transfer 3D,;<1>Weak,0-7,6+D;<2>GF.,12+,5+D

                  3D         =5+5M<1>INV.,<2>有滿貫興趣

                  3M         =GF.,9+,M短門,54+m,(一般為54m也可能是64+m or 5+5m)

                  3NT         =To Play,9-15,

                  4C          =GF.,13+,5+5M,(沒有滿貫興趣)

                  4D/H        =Transfer 4H/S

                  4NT         =INV.,Quantitative 15-16,平均牌型,同伴MAX.才接受邀請

 

Chapter 5 : Open 2NT

  5.1  Base form:

         2NT  -  3C            = GF., Stayman,Asking 4-M

                 3D/H          =Transfer 3H/S(開叫者只要有4+M,就可越過3M),

                 3S            =GF.,Asking m

                 3NT           =To Play

                 4C            =GF.,13+,5+5M,(沒有滿貫興趣)

                 4D/H          = Transfer 4H/S

                 4NT           =INV.,Quantitative 10-12,平均牌型,同伴MAX.才接受邀請

 

Chapter 6 : Open 2C

 a> Base form:

         2C  -  2D     =GF.,4+,may be 3(K),

                2H     =Weak,0-3HCP,(Dney K)

                2S     =GF.,<1>5+S with 2 honor,;<2>8+,5+S

                2NT    =GF.,<1>5+H with 2 honor,;<2>8+,5+S

                3m     =GF.,Deny 4-M,;<1>5+m with 2 honor,;<2>8+,5+m

 

Chapter 7 : Open 2X

 a> Base form:

        2X  -  2M/3m       =F1,5+M

               2NT          =F1.,Asking

               3/4/5X        =Preemptive

               3NT          =To Play

                  

Chapter 8 : Open 3X

 a> Base form:

         3X  -  NS            =F1.,5+NS

                   3NT        =To Play

                   4/5X       =Preemptive

                  4M/5m   =To Play

                 

 

Chapter : 

 1.特約 :

   a>Inverted minor

   b> RKCB 

   c> Jacoby Raise

   d> Bergen Raise

   e>  Splinter

   f> Quantitative(示量)

 

2.重要名詞:

  a>總墩數定律:(尤其張數16-20)

  b>速達原則:

  c>速達原則:

  d>限制性叫品:

          所有跳叫以上叫品,都應有一定的限制,使用越多的叫牌空間,限制性應越大

          對其叫品的點力&牌型均有所限制在一個較小的範圍,以利同伴的判斷,

  e>2/1

 

                  

Chapter : 約定

 1.答叫者:

     a>答叫者的新花 = F1.

   b>答叫者Jump 新花 =INV.,Fit-Showing,(例外:1M  -  3m=Bergen Raise)

     c>答叫者的Raise 通常表示8張以上支持,=<1>NF.,(M),;<2>GF.,(m)

   d>答叫者的Jump Raise =Preemptive,4+X

   e>答叫者Double Jump 新花 =Splinter,;(如果是成局 =To Play)

   f>開叫者是Preemptive,;答叫者的Raise(Jump/Double) =加強 Preemptive