| 研究目標 |
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發展簡便的3D照片影片 製作與觀賞技術 縮短拍攝與觀賞之週期 |
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| 3D vs 2D |
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2D garbage could be 3D treasure |
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能展現臨場感
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能更精確記錄場景
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能展現被攝物之立體結構
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2D 攝能展現影表現被攝物的層次感的方法
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3D 攝影使用簡單相機及技術即可達到相同目的
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某些場景 2D 無能為力
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e.g. 台灣廟宇
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| 現存問題 |
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現有3D攝影的基本問題 -- 易學難精
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現有中低階的3D攝影機或3D手機
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DIY 3D 相機
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3D 攝影之構圖技巧與 2D 迥異,須大量練習
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拍攝與觀賞的週期太長,導致拍攝技巧累積不易,學習不易,無法快速提升 3D 攝影能力
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| 無解的生理問題 |
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部分人觀賞3D電影時會有強烈生理反應
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暈船/暈車 效應
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快速的深度變換 大異於實際世界 (例如雲霄飛車)
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身體無法配合眼球的運動
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(身體應與眼球連動)
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| 3D 構圖 |
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3D 攝影之構圖與2D 迥異
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3D 構圖之目標
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能表現被攝物之3D結構者為佳
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能展現各層次之相對深度
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能展現臨場感
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| 現有觀賞3D照片方式 |
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Overlay Layout
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左右畫面重疊,必須讓左眼看左圖,右眼看右圖 (左右分離)
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除Color Filter 外,皆需特殊設備
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除光柵裸視3D外,皆需配戴眼鏡
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Parallel Layout
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左右畫面分列,必須讓兩眼所得影像作Fusion
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不需特殊設備,非常方便
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可以大幅縮短拍攝及觀賞的週期
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畫面寬度受限, 美感受損,Eye Stress
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| Color Filter |
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| DIYof Color Filter |
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| 光柵 |
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| Stereoscope |
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| 3D Book |
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| 一條龍的工作流程 |
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1. 以 單相機 或 DIY 3D 相機拍攝3D 照片
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2. 以適當軟體進行後製作
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3. 以裸眼檢視成果
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4. 將最後成果移至 3D Monitor/Tablet/3D手機
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| 3D 立體照片之拍攝 |
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用相機模擬兩眼, 從左右兩個視角各拍一張照片 baseline 約為 被攝物距離之 1/30 |
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| DIY 3D 相機 |
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| 需求 |
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1. 能搭配任何數位相機的3D雲台
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2 方便的後處理軟體 (互動式及批次方式)
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3 能迅速方便的觀賞3D照片 -- 裸眼
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| 醉眼式裸眼觀賞3D照片 |
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百餘年前即已經發現裸視3D觀賞技巧
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0. 將照片左右並排
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1. 將眼睛焦點放在圖畫的後面,
讓水波清楚的成像在後面約5公分,
此時螢幕上的圖像在眼中會因失焦而分離成兩個影像,
就像酒醉時,將一個影像看成兩個影像。
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2.此時,所觀賞的物體在兩眼中呈現多重影像。
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3. 設法微調兩眼焦距使得雙眼看成三張影像
此時中間兩張的影像重疊影像,
設法在腦中形成3D影像,
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| 練習 |
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Random Dot Stereogram



醫療上的應用


文化藝術品的數位典藏






精雕細琢與複雜結構的典藏品



運用特寫3D 表現








擴充博物館能量




Dynamic 3D

Misc 3D Pictures in Color Filter

3D視覺原理 (假說)

Focus Fusion


欺騙大腦的視覺
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Perception Plane與離焦融合
Thu Oct 26 16:24:15 CST 2017
現存問題





無解的生理問題
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Summary
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老街










老建築




廟宇 廟宇









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Research Topics
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