我國 IA 發展現況與趨勢-台灣廠商接獲遊戲機產業訂單分析
那這是比較細的部分,台灣有人做PS2,Game Cube,等於是代工再做的,給各位參考一下就好。這邊也是一樣,Xbox的部分,產品組裝是偉創,GPU是台積電代工,日月光做封裝,誰做電源供應器,誰做零組件等等,這些資料比較齊全,也就是說台灣的產業的結構最大的因素是vertical,垂直的,非常的完整,從零組件,到整個系統的組裝。不過回到剛剛的重點,有一個隱憂,其實這個隱憂已經也是蠻可怕的,就是說,台灣部分每年從大陸出超四百多億美金,靠什麼,靠零組件,組裝都到大陸,生產技術都在台灣,然後把材料運過去,賣過去,那邊組裝,但是現在已經有一個新的趨勢出現了,已經有很多的廠商已經自己在大陸那邊設零組件廠,這時候就沒有出超囉,大陸那邊自己生產自己用,這時候我們的出超就會變入超了,這是隱憂,所以就是說剛剛提到的智慧型服務才是重要的一點。
好,這是我們台灣幫國際上生產狀況,可以看出來在差不多兩千年的時候,我們在PS2和Xbox的部分有代工,而在2003年的時候已經發明Game Cube且代工,而整個料也都上來了,所以ps2大概在2003年佔全世界的55%的代工量在台灣生產,而Game Cube在2002是佔33%,現在是多少我不太清楚,而Xbox則是在前年九月緯創被選中,預估今明年會佔全世界20%都在台灣代工。所以說,台灣已經成為全球遊戲機生產的重地。