雙網整合服務之演講評論報告
資科四 89703016 沈志聖
聽完余孝先主任的演講,我對於雙網整合有了初步的認識,也對衍伸出來的應用頗感興趣,特別是強
調利用手機整合行動電話網路及無線區域網路的構想,更是相當有創意。
不過,也因為是使用手機,讓我對雙網整合服務是否能夠順利發展起飛,有了疑問。
根據調查,手機通訊市場在多家手機業者的大力經營下蓬勃發展,台灣約2300萬人口數,卻創下超過
1900萬戶手機使用數,超過85%的高使用率,幾乎是達到人手一支的地步。因此藉由手機的高普及率,將
雙網整合服務應用在手機上,確實可以達到讓使用者隨時隨地使用服務的目的;再加上手機的收費方式簡
便,相關應用服務業者只要和電信業者建立合作關係,便可以透過通話費帳單來向使用者收取服務費用。
這麼看來,雙網整合服務似乎商機潛力無窮。
但是根據余主任的說法,雙網整合服務計畫重點不在Web Browsing,而是Video影音服務以及On-Line
Game,但是我覺得這兩點應用在手機上卻有個致命的缺點,那就是「侷限於手機螢幕的大小」。
首先就Video影音服務來說,用手機來看新聞、欣賞熱門MTV,的確很合年輕人的胃口,但是手機的大
小再怎麼大,即使大到跟PDA一樣,對於欣賞影音動畫來說仍是相當吃力。而且手機螢幕加大也會引起兩
個問題,一是手機的體積相對變大變重,攜帶起來肯定會相當不方便;二是耗電量的問題,要觀賞影音服
務勢必要用到65000色以上高畫素的LCD螢幕,螢幕大畫素高,再加上WLAN所需的電力,手機的高耗電量勢
必是個嚴重的問題,即使有低耗電量的OLED(Organic Light-Emitting Diode,有機發光二極體)這種新
製程的顯示螢幕可以用來取代一般的LCD,但OLED卻有使用壽命短、屏幕大型化困難等缺點,所以並不能完
全取代LCD。
再來就是On-Line Game的問題。以目前在PC上發展的線上遊戲,已經達到聲光效果十足的地步,遊戲
玩家們的胃口也因此越來越大。倘若把PC的線上遊戲移植到手機上,第一手機螢幕大小不適合畫面豐富的
遊戲;第二手機的硬體支援也遠不如個人電腦來的強大,很多需要高檔硬體配備的遊戲無法順利移植到手
機,只能設計一些簡單的小遊戲,但這麼一來吸引遊戲玩家的程度變大大的降低了。因此如何設計出膾炙
人口、又能適合在手機平台上的線上遊戲,得考驗相關服務業者的功力。
以上是我的個人淺見,雙網整合技術目前而言可說是史無前例,國內外都還未推行。因此台灣若能把
握住這個商機大力發展,成為前瞻雙網服務的提供者,應用該經驗主導相關的技術標準或平台,並成為相
關產業高值化與轉型的契機,前景將不可限量。