Computer Graphics 2010
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
· Reference o OpenGL Programming
Guide:
The Official Guide to Learning OpenGL, Version 3.0, 3.1, 7/e, by OpenGL Architecture Review Board, Dave
Shreiner, Mason Woo,
Jackie Neider o Computer Graphics
Using OpenGL
(3rd
Edition) by Francis S Hill Jr. o Real-Time Rendering, Third Edition. by
Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||