人機互動概論

簡介

解決問題的過程

使用者經驗的心理學基礎

人因工程常見失誤

良好的介面應具備以下特質

目的性目標

使用性目標

人的認知過程

知覺(Perception)

注意

記憶

學習

語言(聽、說、讀)

網頁可讀性 (Readability)

網頁易用性 (Easy to Use)


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簡介
互動設計的首要原則:
使用者經驗
Sat Sep 22 21:44:24 CST 2018 Untitled Document
解決問題的過程
1. 說明問題(DP)
2. 分解問題(CP)
3. 搜集資訊(RD)
4. 分析資訊(AD)
5. 提出創見(C)
6. 技術應用(MT)
7. 實驗測試(SP)
8. 原型製作(M)
9. 驗證假設(V)
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使用者經驗的心理學基礎
一般的心理活動
對應的設計準則
1
觀察現實世界的狀態
將系統設計得可以讓使用者容易辨識
2
解釋這個狀態
讓系統的呈現方式明確指示其狀態的意義
3
評估你的解釋所產生的結論
系統的設計要能讓使用者決定他可以怎麼做
4
重新設定可行的目標
設定可行的目標
5
產生準備進行動作的意圖
了解接下來要進行的動作
6
排定所有動作的順序
將所產生的意圖與實質的動作加以配對
7
執行這個排定好的順序
執行這個動作
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人因工程常見失誤
取代失誤(Substitution errors)
調整失誤(Adjustment errors)
遺忘失誤(Forgetting errors)
顛倒失誤(Reversal errors)
無意啟動(Unintentional activation)
無法搆及(Inability to reach)
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良好的介面應具備以下特質
 
提升使用者的操作滿足感
 
效率好、品質佳
 
不必學習或容易學習
 
學習之後不會忘記
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目的性目標
令人滿意的(Satisfying)
愉快的(Enjoyable)
有趣的(Fun)
具娛樂性的(Entertaining)
有助益的(Helpful)
啟發動機的(Motivating)
美學愉悅感的(Aesthetically pleasing)
激發創造力的(Supportive of creativity)
有回報的(Rewarding)
讓人情感滿足的(Emotionally fulfilling)
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使用性目標
衡量使用性 (好用與否) 的準則
有效性 Effectiveness 系統能否做到該做的事?
迅速性 Efficiency 使用者是否能有效率的經過最少的步驟來完成工作?
安全性 Safety 系統必須能夠了解並避免使用者犯錯所造成的後果。
功能性 Utility 系統是否提供了正確的功能?
易學性 Learnability 使用者是否能快速上手摸清楚一個新面對的系統或產品?
易記性 Memorability 學會了就要能記起來,也就是再次使用時不需要重新學習
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人的認知過程
知覺(Perception)
注意(Attention)
記憶(Memory)
學習(Learning)
語言(聽、說、讀)
深層認知(問題解決、計劃、推理與決策)
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知覺(Perception)
將系統設計得可以讓使用者容易辨識
Perception
 
圖像與圖形的呈現必須能迅速明白其意義。
 
聲音必須容易聽見,且分辨率高,同時容易了解其意義。
 
文字必須容易閱讀,並與背景做明顯的區分。
 
觸覺回饋必須容易辨別不同的目標物。
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注意
 
訊息提示必需清晰明顯。
 
擅用視覺技巧,如動態圖形、色彩、底線、順序排列、空白間隔等。
 
避免在單一介面上聚集過多的訊息,特別是色彩、聲音及圖像的使用。
 
簡單明瞭的介面較易於使用,過於複雜會造成使用者分心或干擾其注意程度。
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記憶
 
程序繁複的工作中,切莫讓使用者的記憶形成太大的負擔。
 
設計介面時盡可能讓使用者運用「理解」的能力,而非「回憶」的能力。
 
提供使用者多個編碼的方式協助記憶,例如位置、色彩或其他標記的方法。
Sat Sep 22 21:44:25 CST 2018 Untitled Document
學習
 
設計能引起使用者探索介面的慾望。
 
使用一些限制來引導使用者採取適當的動作。
 
應用動態連結來適時的解釋一些較為抽象的概念。
Sat Sep 22 21:44:25 CST 2018 Untitled Document
語言(聽、說、讀)
 
文字記錄是永久的,聽覺傳達是暫時的。
 
閱讀的速度比聽或說來得快。
 
聽花費較少的認知過程。
 
文字形式的語言較有文法結構。
 
人們使用語言的能力與習慣有顯著差異。
 
有閱讀障礙的人,文字記錄也有理解上的困難。
 
語音的選單應最小化,人們很難同時記住超過三個指令。
 
人工發音較自然發音難以理解。
Sat Sep 22 21:44:25 CST 2018 Untitled Document
網頁可讀性 (Readability)
 
避免大量的字體,每行至多60 個字、字體最小10 點,且避免全部大寫。
 
背景與字體間宜用高對比的顏色,且顏色不應過度複雜。
 
整篇網頁應採用統一的風格來表現符號、圖像和文字,避免濫用圖像,最好應和文字連結使用。
 
使用便於理解之語系和通用的字彙。
 
盡量降低連結間的複雜性,連結的位址名稱最好有顯示。
Sat Sep 22 21:44:25 CST 2018 Untitled Document
網頁易用性 (Easy to Use)
 
努力求取一致性 (Strive for consistency)
 
讓重度使用者有捷徑可用 (Enable frequent users to use shortcuts)
 
提供有意義的回饋 (Offer informative feedback)
 
設計對話以產生明確的結束訊息 (Design dialog to yield closure)
 
提供簡易的錯誤處理 (Offer simple error handling)
 
允許動作還原 (Permit easy reversal of actions)
 
滿足使用者控制的需求 (Support internal locus of control)
 
減少使用者短期記憶的負擔 (Reduce short-term memory load)
Sat Sep 22 21:44:25 CST 2018