3D 數位典藏技術之研究
 
 

發端於百多年前的 3D 攝影技術在沉寂多年之後,拜各種3D 遊戲及電影之賜,又成為世人的焦點。以3D 的影像作為各項 事物的記錄遠比2D影像更為 生動、真實,尤其是建築、雕塑, 動、植,礦物以及博物館 中歸類為器物的各種典藏,更遠非2D 影像所能望其項背的。 可惜,由於幾大困難使得 3D 攝影技術數十年停滯不前。 其一是3D 攝影器材非常昂貴,進步緩慢,其二是3D 的觀賞技術非常落後不便,其三 是極度缺乏後製作的軟體。這幾種困難 彼此糾結, 突破任一困難並無濟於事,使得商業界在獲利無望之下裹足 不前。近年的3D裸眼電視高速飛躍進展,使得3D 影像的觀賞 有望以低廉的價格獲得推廣。 即便如此,在一般電腦螢幕及平面媒體上仍然沒有方便的觀賞 設備。此外,3D 攝影設備不但價格居高不下,且體積龐大, 仍然無法為平常人隨身攜帶使用。據聞,某些企圖心較強的公司 ,例如蘋果公司,已經在積極開發3D 的後製作軟體,雖然 秘而不宣,但可預知3D 的後製作軟體技術必是兵家必爭之地。 美國著名的史密松博物館已經在進行3D 數位典藏的工作, 而故宮博物院也已經進行3D 展示,雖未 正式進行3D 數位典藏,但已經在慎重考慮中。

本研究基於過去的研究成果,將在所述的三大技術挑戰上進 行研究,讓3D 技術可於短期內普及於大眾,並將以所開發的 技術進行實驗性的3D 數位典藏素材製作。 放置於政大伺服器供大眾使用。 預計的研究項目為:(1)低成本簡易型3D 數位相機之製作; (2)醉眼式?眼觀賞 3D 影像技術之開發; (3)2D 影片轉3D 照片或影片的技術之開發; (4)以指令集方式設計3D 影像後製作軟體; (5)平板電腦上的App; (6)製作3D 數位典藏素材。